Пока идёт волна, всё сводится к приоритетам: кого снять первым и когда рискнуть перезарядкой. После атаки темп меняется. Крепость можно починить, бойцов — усилить, оружие — заменить, но денег на всё сразу не хватит. Кроме кампании есть выживание, где ошибки накапливаются до самого поражения.
Особенности игры
- Кампания и отдельный режим выживания
- Ремонт крепости и улучшения между волнами
- Оружие, бойцы и специализации обороны